开放期刊系统

虚拟现实教学平台

盛怀 徐(上海工程技术大学航空运输学院,中国)
晟喆 汤(上海工程技术大学航空运输学院,中国)
宇昊 何(上海工程技术大学航空运输学院,中国)
泽宇 鹿(上海工程技术大学航空运输学院,中国)
星卓 陈(上海工程技术大学航空运输学院,中国)

摘要

针对当前教育领域VR技术应用成本过高、难以大规模普及的突出问题。本研究旨在探索以最小资源投入实现VR教育核心价值的新型路径,提出并构建了一套基于智能手机的低成本VR教学解决方案。通过聚焦核心功能、复用用户资源及适配教学场景的设计原则,采用3D打印头显外壳、智能手机复用及3DoF头部追踪等关键技术,将单台设备成本(不含手机)控制在400元级别。系统采用"硬件层-软件层-内容层"三层架构,该方案能有效降低VR教育应用门槛,为资源匮乏地区提供了普惠型教学实践路径,具有良好的推广价值与教育公平意义。

关键词

虚拟现实;教育技术;低成本设计;智能手机;沉浸式学习

全文:

PDF

参考

Smith, J., et al. (2017). Low-cost VR applications in anatomy teaching using Google Cardboard. Journal of Educational Technology, 45(3), 123-135.

MIT Media Lab. (2016). OpenSourceVR: A low-cost VR hardware optimization project. MIT Press.

NVIDIA. (2020). NVIDIA CloudXR: A cloud-based rendering solution for VR applications. NVIDIA Technical Report.

王同聚. (2018). VR教育应用的技术路径分析与硬件成本控制研究. 现代教育技术, 28(5), 45-52.

李华, 等. (2020). “手机+简易头显”VR教学应用模式研究. 中国教育信息化, 26(10), 78-84.



DOI: http://dx.doi.org/10.12345/xdjyjz.v4i2.36095

Refbacks

  • 当前没有refback。
版权所有(c)2026 盛怀 徐, 晟喆 汤, 宇昊 何, 泽宇 鹿, 星卓 陈 Creative Commons License
此作品已接受知识共享署名-非商业性使用 4.0国际许可协议的许可。
  • :+65-62233778 QQ:2249355960 :contact@s-p.sg